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    <updated>2008-09-24T02:36:30Z</updated>
    
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    <title>[FlashCS4]CS4の新機能が革新的すぎる。</title>
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    <published>2008-09-24T02:01:11Z</published>
    <updated>2008-09-24T02:36:30Z</updated>

    <summary>9月23日に、AdobeにてCS4の情報が公開されました。 まず驚いたのが、アイ...</summary>
    <author>
        <name>いか</name>
        
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        <category term="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="flash" label="Flash" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
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        <![CDATA[9月23日に、AdobeにてCS4の情報が公開されました。
まず驚いたのが、アイコンやパッケージのデザイン。
こうくるか、って感じですね。これからは単色が流行るのかな？極端か。

CS4の中でもやっぱり興味をそそられるのはFlashでして、
FlashCS4にも様々な新機能が搭載されるようです。
日本語でまとめてくださった方がいらっしゃいますので、
そちらを是非参考にしてみてください。
<ul>
	<li><a href="http://clockmaker.jp/blog/2008/09/creative-suite-4_flash-cs4/">Flash CS4の新機能 日本語でまとめました</a></li>
</ul>

さて、何よりも革新的なのは、既にいろんな方がおっしゃってますが
<big>アニメーション機能の大幅強化！</big>

<strong>3D回転</strong>とか、今までは擬似3Dでコマ打って頑張るか、
Swift3Dとかで動かしたのを読み込んだりして
(これがswf読み込みだからよくバグるんですよね･･･)
大変だったんですが、
なんとツールでくるくるするだけでX,Y,Z軸に動かす事が可能に。
もちろん、タイムラインでキーフレームを打ってモーションさせる事も可能です。
これのお陰でステージ上に３D空間を作るのが簡単に･･･！！
涙出そうです。

<strong>モーションエディター</strong>機能もいい感じです。
AfterEffectsの様に細かいパラメーターを数値、グラフで指定して動かす事が出来ます。
･･･ただ、これレイヤーフォルダがすっげー縦長になってしまいそうなんですが･･･
一応モーションエディットはレイヤーにしまう事が出来るみたいなので、
開いていじって閉じてってことしないとだめそうですね。
それでもAEに近づいたのはうれしい！

あと<strong>モーションプリセット</strong>機能。
adobeじゃないFlash作成ソフトとかでよく搭載されてる機能が
本家にもやってきました、という感じでしょうか。
何気に便利そうです。

そのほかにもPsにある<strong>スプレー</strong>機能がFlashに付いたり、
<strong>ボーンツール</strong>(パペットツールに非ず)で人体の動かしが簡単になったりと、
タイムラインベースのアニメーターにとってちょうちょう嬉しいバージョンアップとなっております。

本家のサイトにて一部動画で新機能が見られますので、
そちらも是非参照してみてください。

<ul>
	<li><a href="http://www.adobe.com/products/flash/features/?view=topnew&promoid=DRIMV">Adobe - Adobe Flash CS4 Professional: Features</a></li>
</ul>

いやあ･･･これは買うしかないでしょう･･･。
あとはAECS3の様にバグだらけ、って事にならないように祈るばかりです。]]>
        
    </content>
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    <title>[QMADS]クイズマジックアカデミーDS面白い。</title>
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    <published>2008-09-16T11:15:16Z</published>
    <updated>2008-09-17T01:05:01Z</updated>

    <summary>アーケード自体は一応全シリーズやってきた（とはいえ賢者になんて一回もなってない）...</summary>
    <author>
        <name>いか</name>
        
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        <![CDATA[アーケード自体は一応全シリーズやってきた（とはいえ賢者になんて一回もなってない）自分ですので、
もちろん、DS版QMAも買わない訳がない。
音ゲーもそうだけど、KONAMIに貢いでるなー･･･自分(´・ω・｀)

9月12日の発売日にヨドバシダッシュして、ずーっとプレイしてます。
いやあ、なんというかやっとDSでタッチペンを駆使したゲームが出たな！
って感じ。いやまだリズム天国とバンブラとこれしかもってないけどさ。

ただ、数箇所気に入らない点が･･･。
<ul>
	<li>･<strong>トーナメント終了後、魔法石授与の所の先生ナレーションを飛ばせない。</strong>
　　　これ地味にイラッときます。こんな事にもストレスを感じる人間になってしまった自分が悲しくなる瞬間です。</li>
<li>・<strong>アカデミーモード、せっかく上画面に地図が出ているのにキャラの現在位置が表示されない。</strong>
　　　これだったら画面の四隅どっかに小さいマップ置くくらいですみますよね･･･。</li>
<li>・<strong>それよりなにより、サーバーがへっぽこすぎます。ゲームが出来ない。繋がらない。</strong>
　　サーバーだけじゃなく、E-AMU spotでもブッチブチ接続を切断されました。（新宿のゲーセン）
</li></ul>

･･･とまあ、あげればキリないくらいなんですが･･･

<strong>それでも楽しい！！</strong>
これは買うべき。あとはコナミがコンマイから抜け出せるようにサーバーどうにかするだけです。
負荷の原因はまあ色々あるんでしょうけど･･･ほんとどうにかして欲しいです。
これコナミが悪いんじゃないだろうけどちょっとこれゲームにならないのは･･･。


ちなみに学校名はTWITTER校です！
ついったー部にQMADS部立てた甲斐がありましたよ･･･！＿！
15位とか載ってて噴いた　皆すごいｗ
2chの板ごとの名前に混じってTWITTER校とか書かれてると不思議な気分ですなｗ]]>
        
    </content>
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    <title>Hello World!! :D</title>
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    <published>2008-06-16T03:08:42Z</published>
    <updated>2008-09-16T16:48:45Z</updated>

    <summary>MTに興味を持ってとりあえず設置。 そしてHPは未だに工事中という怠けっぷり、い...</summary>
    <author>
        <name>いか</name>
        
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        <![CDATA[MTに興味を持ってとりあえず設置。
そしてHPは未だに工事中という怠けっぷり、いかです。

<strike><a href="http://progression.libspark.org/" target="_blank">Progression Framework</a>という素敵ツールがありまして、
ASが苦手な人でも簡単に、フルフラッシュサイトが作れるfirefoxでいうアドオン？になってます。
これを使って勉強がてらフルフラッシュサイトに移行しようということになりまして。
自分のサイトを作りつつ、progressionの使い方をメモっていこうと思います。
もちろんクラスベースではなくコンポーネントベースの製作ですので、
AS苦手な人でもばっちり！･･･ASの勉強になりませんけどね･･･！！

というわけで、しばらくはprogressionなblogになると思いますがよろしくお願いします。</strike>

･･･結局投げ出してhtmlでやっちゃってるよこの人！アラヤダ！



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